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960 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/24(火) 21 40 55 [ HZHJg0IY ] t-る氏のサイトを見てアルク戦の空対空を調べて見た。 空対空 左が秋葉、上がアルク JA JB JC JA △ × × JB ○ × × JC × ○ ○ 純粋に横対横での判定で調べたから参考にならないかもしれないけど一応。 あとFTで調べたからJBは自信が無い、相殺が消えて判定が伸びたって聞いた事あるし 間違ってる点あったら指摘ヨロ 961 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/24(火) 22 14 40 [ sHu36Jco ] JCは位置関係でかなり変わるから下を取った場合もあると良いかも。 967 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 02 56 26 [ I2JCWFJo ] 良スレ化しそうってことで、サブで秋葉使ってるシエル使いも書き込ませてもらいますね。 秋葉は練習した分に比例して強くなっていく良キャラだと思うんで、しっかり攻略していきましょ。わかる範囲で貢献していけたらと思います。 960 秋葉のJCってアルク相手にそんなに勝てるの? JC振るときは意識して下から当てにいくんだけど、アルクJCに一方的に勝ったことはなかったと思います。アルクのJCの判定は相当凶悪なもんで。 俺の当て方がまずいかも知れないんで、検証時の当て方とか教えてもらえたらありがたいです。 あと、キャラ対策の順番はどうしていくんでしょうか?他キャラはトップ絵の順でやってるみたいですが‥‥ 968 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 03 15 53 [ twNdwqrs ] JCは先だしして置いておかないと勝てないです でも置いておけば勝てますw 969 名前: 960 投稿日: 2006/01/25(水) 03 21 17 [ 9KgWnsIk ] ごめんなさい、今調べなおしたら普通に負けました。 調べ方は両キャラを一定距離置いて垂直Jさせて技同士が当たるタイミングで技を出してました。 それで当たるまで少しづつ距離を近づけて行って技が勝った方に○、相打ちなら△で付けてました 上でも書いた通りあくまでも横対横の判定の強さのみなので961さんの言う通り他の位置関係も調べるべきだったですね。 それにしてもJC対決で何で○にしたのか自分でも不思議です・・・ 指摘有難う御座います。 972 名前: GO1 ◆CFVjU5ybrI 投稿日: 2006/01/25(水) 09 10 11 [ ElGs8rrE ] 私でてきていいのかな…?(´・ω・) アルクはアルク側の置きJCで秋葉側のJ攻撃はだいたい負けます 973 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 09 42 32 [ 8EfcLPEQ ] そもそもアルクの2A対空がやばすぎると思います。 空対地勝てません。 七夜の立Aより厄介。 アルクへの対空は遠め2CとA紅葉 975 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 12 21 48 [ qH1Szs42 ] 秋葉が先だしでJ攻撃ふれるキャラとふれないキャラが顕著になりましたね。 977 たしかにアルクの2Aにも秋葉のJAやJBは結構判定負けしますね さっちんのA関連、軋間の2Bとか、ネロの2C,4C この辺あるキャラはジャンプする事自体考えるのが前提ですな。 977 名前: 960 投稿日: 2006/01/25(水) 15 10 52 [ pTOIp05I ] アルク戦のJCを置く&相手が釣られる状況の作り方を徹底したいですね。 俺はその辺がとても苦手なので無力なのが本当に口惜しいですけど(汗 986 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 02 39 10 [ q2zOsF3Q ] 972 お会いしたことないですが、音ゲーうまくて秋葉もつよいGO1さんは俺の中ではヒーロー。ガンガン降臨してください。各キャラに対する空投げの狙い所とか知りたいっす。 977 基本的にアルクが制空権持ってる(のぼりJAなど)から攻める時に置きにいくとどうしても打点が高くなってヤバい(シールド、空投げの的になる)。 となると、アルク相手にJC置くってシチュエーションはバックジャンプ中くらいしか思いつかない。 でも、バックジャンプ中なら鳥撃っときゃいいかなって感じ。 973 JCは生A紅葉で落ちるのか。今まで知らずにシールドキャンセルA紅葉で落としてたよorz 2A対空ってキツイよね。2Aやってくる奴に対しては俺は空B鳥見せて布石打ってから飛び込むようにしてる。 空中で勝てないから、アルクに横からプレッシャーかけたいけどアルク2Bで止められたりなかなかうまくいかないんだよな~ 10 名前: ゆきのせ◇fKHAJAsE 投稿日: 2006/01/26(木) 05 51 19 [ 2KYqpi9E ] ついに4スレ目行きましたねー キャラ攻略も進めたいし、頑張ってカキコ! 8の俺の相方って・・・SII様か!!?w ようやく志貴相手の永久が安定してきました、これで織さんに 寒く勝利したいと思っています(笑 アルクのJ攻撃に勝てるのってイマイチ無いですよねー 俺はアルク戦は基本的に前に出ないようにしてます、 マジでアルクの上りJAが強くて、ほとんどの飛び込み 潰されるし、立ちP対空とかも強いしで・・・ 自分から攻めには行きませんね。 基本的には空中B鳥メインで逃げて、遠距離なら獣敷いて アルク側を攻めたい状態にして、J攻撃にあわせてA月やB月 上りJAなどで落としてから起き攻めで戦ってますね。 まぁ、勝てないJ攻撃はホントにシールドで何とかするしかないと思うし 結構ぶっ放しになるけど、空中B鳥読んでHJ攻撃出してくる人には Jシールド置きを割とやりますね。 安定を求めるならやんなくてもいいと思いますが、これやると HJ攻撃を相手がためらってくれるので、ちょっとはアリかなと思ってます。 アルク相手にしたときに有効な技ってのが俺の中でA月とJCなんで 先に前に出ないで、相手が焦れて攻めてくるところを美味しく頂く感じが 理想かなと・・・思っちゃったり(><) 現状あんまりアルクに負け越してないんで、こんな感じでやってます。
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/79.html
引継ぎによる大きな変更点です。 他にも些細な変更がありますので、再度のご確認をお願いします。 この度の変更により、一部の作品に影響がでてしまうことをお詫び申し上げます。 また、該当する作品の訂正などは必要ありません。 【勇者・魔王】 ブラックリストの存在は無くしました。が、顔が知られた魔王は住民に歓迎されません。 「勇者の証」のリボンと石の色を交換しました。また、他者の手に渡った場合の減色設定が加わりました。 「魔石」の詳細を追加しました。 【塔の管理者】 既存の公式キャラを公式として動かす事が難しいため、新しい公式キャラを作成しました。 【契約】 「モブ」も、勇者や魔王と同じような形で「使い魔」を得ることができるようになりました。 【キャラシート】 新たに「動物」が増えました。ペット・家畜・乗物などになるヒト以外の生物が該当します。 【タグ】 ・【ぴく勇魔】キャラ紹介 「キャラクターシート」「PC」を意味するタグです。 ・【ぴく勇魔】(所属する塔) 所在地ではありません。勇者、魔王、モブ問わず、メインキャラは必ずいずれかの塔に所属して下さい。 ・【ぴく勇魔】自営業 道具屋・宿屋など、働いているキャラのシートに使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】動物 魔物・使い魔以外の動物シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】調教可能 使い魔として使用が可能な「魔物」や「動物」シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】オールOK 「なにをしてもいいのよ」系のタグです。 ・【ぴく勇魔】流通品 アイテムシート用。どこのお店でも買える品 ・【ぴく勇魔】一点物 アイテムシート用。一つしか存在しない物、オーダーメイド等 ・【ユウマオ】BL / GL BL、GLは「隔離タグ」に移動しました。投稿の際にご注意下さい。
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99 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 43 42 ID UNVo2ckE0 アルクェイド(自分で作ったやつなので仮):人に恋した猫。 魔女に人間にしてもらい、念願かなって王子様のもとに嫁ぐが "吸血の呪い"により王子をはじめお城のすべての人間の血を吸い、殺してしまう。 悲しみにくれたアルクェイドは自らをお城に封印し、以降100年間そのまま引きこもっている。 最近は暇なのか、退屈しのぎに王国の人間を困らせ楽しんでいる。 107 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 54 21 ID UNVo2ckE0 吸血の呪い: 血を吸わなくては生きていけないわけではないが、一旦吸えば 中毒性があり、血を吸わずにはいられない。 理性をもちつつ、本能(吸血行為)は止めることが出来ない。 最初は偶然、戯言で血をなめただけ。 次に刃物で殺し、幾人の血を吸うことにより本物の吸血鬼になった。 109 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 57 35 ID UNVo2ckE0 不死性は吸血鬼になってから付与されたものかな。 114 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 04 03 40 ID UNVo2ckE0 吸血姫に頭をなやませた国王が討伐を命じるも、ことごとく返り討ち、 そこにハニー一行が・・・&ハニーの中に王子の面影をみたアルクェイドは・・・ みたいな感じを想定。
https://w.atwiki.jp/celica_a/pages/26.html
大まかな変更点 B系統とC系統がノックバックするようになった 前作の5D、6D、2Dが削除され、最終段のD技が新モーションに統一されている D系統ヒット時必殺技でキャンセル可能 5D、5DD、6D、6DD、2D、2DDはガード時必殺技でキャンセル出来ない 最終段Dのみガードされてもキャンセル可能 リカバリーキャパシステム追加 D系統を当てると、体力がない部分にリカバリーキャパゲージが増える(100程度) アッシュ・ロティルでGP中に攻撃を受ける 飛び道具をランス・キッシュのGPで受けた場合、残り体力から受けたダメージをリカバリーキャパに変換する リカバリーキャパゲージを消費した必殺技が追加 [[通常技]] 6A 受け身不能時間増加、2Bで拾える 6B セリカのモーション変更 5C 4hitから1hitに変更 ヒット時ジャンプキャンセル可能 2C 引き寄せ追加 6C 引き寄せ追加 JC JC JDが繋がる 5D ダウンが取れなくなった 5DD 乗算補正悪化 2DD 乗算補正悪化 6DD 乗算補正悪化 カウンターヒット時の復帰不能時間は同じ 最終段D 相手にヒットさせると回復モーションに移行 最終段Dをアルククリエでキャンセルするとリカバリーキャパゲージを維持できる 最終段D キャスクが可能 最終段Dはガードされても、必殺技でキャンセル可能 地上投げ 吹き飛び方が変更 必殺技 ピック・コンフィ ヒット時の受け身不能時間が減り、ラピットキャンセルして2Bでの追撃が繋がらない カウンターヒット時ラピットキャンセルで2Bが繋がる 不利フレームは変わらず-10F程度 アルク・グリエ 前作と比べて弾の弾速が速くなり遠距離の牽制で十分使える性能になった ヒット時ダウンを取ることが出来るが A系統始動もしくはコンボ時間が長すぎると、空中で受け身を取られる マルトゥ・フラン(リカバリーキャパ対応) 前作の溜め版が削除 ヒット時相手が吹き飛ぶようになり、画面端でノーゲージで追撃が出来るようになった ダウンが取れる技 アッシュ・ロティル(リカバリーキャパ対応) 前作の5Fからの無敵削除 1FからGPが追加、GP中に受けたダメージをリカバリーキャパゲージに変換 リカバリーキャパ版はGP中ダメージを無効にする カウンターヒット時特殊なヒット処理に移行し追撃が不出来ない ランス・キッシュ(リカバリーキャパ対応) 前作の溜め版削除 通常版に弾属性にGPが付き、受けたダメージをリカバリーキャパに変換 リカバリー版に弾属性無敵あり リカバリー版にバックファイアに判定あり アルミュール・ソルベ 暗転までの発生は同じだが、暗転からセリカの硬直解除まで相手が行動出来ない リカバリーキャパゲージを体力に変換する リカバリーキャパゲージない時の回復量は500程度 サーブル・アングレイズ 無敵削除され、発生が早くなった キャスク・ヴルーテ 火力アップ(2700程度) ガード時のヒット数が1hitになり、反撃を喰らいやすくなった 強化点 アルク・グリエが牽制で使えるようになった マルトゥ・フランがノーゲージ画面端で追撃が出来る ランス・キッシュの弾属性GPにより飛び道具持ちに対応出来るようになった 弱体化点 B系統とC系統がノックバックするようになった為、延々と張り付いて攻める展開は出来なくなった ピック・コンフィからコンボ出来ない アッシュの無敵を利用した起き攻めが弱くなっている 前作であったOD中のD系統ガード時必殺技キャンセルが削除
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/55.html
緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 また、宣言時に必要なコストが足りない場合でも使用可能になります。 -風雨 打撃のキャンセルが無くなり、ダッシュ、Hjなどの速度が上昇します。 -川霧 相手との距離が潮の満ち引きのように、近づいたり離れたりするようになりました。 -黄砂 新天候。カウンター判定のあるものはノーマルヒットでもカウンターヒットになります。 -凪 新天候。削りも含めて最後にダメージを与えた側が徐々に体力回復します。 -ダイヤモンドダスト 新天候。ダウン時に追加ダメージを受けます。また、移動起き上がりが出来なくなります。 -烈日 新天候。上空にいるとダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。 -梅雨 新天候。地面や壁で大きくバウンドします。また受身可であってもバウンド後数Fは追撃可能となります。 システムカード 対応のキャラを倒すとカードが必ず1枚手に入ります。 名称 効果 対応キャラ 霊撃札 緋の霊撃と同様の効果。 博麗霊夢 マジックポーション 緋の霊力回復と同様の効果 霧雨魔理沙 ストップウォッチ 数秒の間時間を止め移動可能となる。この際攻撃は行えない。 十六夜咲夜 白楼剣 現在の行動を中断しダッシュ移動を行う。宣言したときに霊力は0となる。 魂魄妖夢 身代わり人形 防御力が上昇する。複数枚使用可能。 アリス・マーガトロイド グリモワール 霊力自然回復速度が上昇する。複数枚使用可能。 パチュリー・ノーレッジ 特注の日傘 弾幕をはじき返す。レミリア使用時に入れていると室外ステージを選択可能に レミリア・スカーレット 人魂灯 相手をサーチする幽霊を3体飛ばす。本体が攻撃を受けても消えない 西行寺 幽々子 左扇 ガードすると強制クラッシュ。ガードしなければダメージなし。 八雲 紫 伊吹瓢 緋のスペル増幅と同様の効果。 伊吹 萃香 天狗団扇 移動速度が上昇する。複数枚使用可能 射命丸 文 符蝕薬 宣言時に発動する打撃を当てると相手の先端のカードを1枚破壊する。 鈴仙・優曇華院・イナバ 宵越しの銭 ガード中のみ使用可能。相手と少し離れる。使用時は霊力を1消費し、カードは消費しない。 小野塚小町 龍魚の羽衣 緋のガード反撃と同様の効果。 永江衣玖 緋想の剣 緋の気質発現と同様の効果。ただし、無敵時間はなくなり、発生が早くなっている。 比那名居天子 病気平癒守 緋の体力回復と同様の効果。 東風谷早苗 冷凍カエル 乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象)。グレイズ・ガード可能で持続時間は短い チルノ 龍星 短時間のけぞり無効となる。 紅美鈴 制御棒 攻撃力が上昇し、防御力が低下する。複数枚使用可能。 霊烏路空 三粒の天滴 3枚宣言すると5秒間完全無敵となる。1,2枚目の宣言時には効果なし。 洩矢諏訪子 ナマズの大地震 上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し ナマズ 小町 -4A 追加。距離に関係なく近Aを打つことができる。3A、6A、B射以上でキャンセルが可能。 -溜6A 攻撃レベル増加。 -溜3A 攻撃レベル増加。 -5B 発生位置低下。 -DB 発生加速。持続増加。 -5C 発生加速。グレイズで消滅。 -2C 発生加速。 -JA 判定強化、持続増加。 -J6A 発生鈍化、硬直増加、根元判定削除、リーチ減少、着地時に7Fの硬直が発生。 -JC 発生加速。 -迷わず生きた人霊 発生加速。 -死神の大鎌 発生加速。 -死出の風 B版発生加速、C版硬直減少。 -三途の舟 追加(623技)。1.02からレベルアップによるダメージ上昇付与。 -怠惰に生きた浮遊霊 発生加速。連続で出すと先に出した方の霊魂が消失する。 -寂しがり屋の緊縛霊 ジャンプキャンセル加速、硬直減少。 -離魂の鎌 追加(214技)。 -無間の道 範囲増加。ホールド版発生加速。 -脱魂の儀 発生加速、硬直減少。レベルアップで硬直減少。硬直をスペルカードでキャンセル可能に。MAX時の霊魂は出なくなりました。 -お迎え体験版 発生加速。 -八重霧の渡し 発生加速。霊魂の速度上昇。リミット減少。受身不能時間増加。 -無間の狭間 効果時間減少。 -生魂流離の鎌 追加(4コスト)。 -余命幾許も無し 発生加速。発生時に踏み込み追加。 小町変更点の詳細 -J6A 発生13F→15F -2C 発生23F→15F -DB 発生16F→13F -死出の風B 発生16F→10F -お迎え体験版 発生最速36F→28F
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/745.html
ここではデフォルト仕様との変更点について記載する 追加事項については改造点に記載 ステータス 所持金の上限を999999G→4999999Gに変更 カジノコインの所持上限を999999G→2500000Gに変更 罰称号をお尋ね者→ゴミクズに変更 メニュー 封印騎士団本部投獄中は入室できない ネバーランドのプレイヤーも入室出来ない 代表評議会拘束中でも表示 評議会は代表者または管理人及び管理人代行のみ書き込み可能、他は閲覧のみ可 コマンド ショッピングモール 銀行最大預金上限を999999G→4999999Gに変更(銀行によって上限は変わる) オークション会場入札額上限を999999G→4999999Gに変更 カジノ交換所[卵]スキルエッグ 30000コイン→5000コインに変更 [卵]ドリームエッグ 50000コイン→80000コインに変更 マイルーム 商人のお店を設定商品の金額設定の上限を999999G→5000000Gに変更(500万は倉庫用の金額) マイピクチャ絵の所持数上限を15個→(世代数×3+15)個に変更 絵を展示する絵の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 マイブック本を展示する本の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 討伐 負けると所持金の一割を失う 国の情報 君主の仕事流刑流刑投票を一人一票→一国一票に変更 登録後一ヵ月経たないと流刑投票に参加できない 内政 徴兵時に所持金が不足してる場合、徴兵熟練度は上がらない 軍事 偽計友好度減少値上限10% 戦争 通常・長期の奪国力の上限を600→1000に変更残り1日以内の場合 奪国力の上限1500 魅力999で援軍+500追加される 防衛時に自国兵の損失量1/3減少 卵 ビギナーエッグ(0/400)→ビギナーエッグ(0/100)に変更 スキルエッグ(0/800)→スキルエッグ(0/400)に変更 ペット ダークホース進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更※重兵は長期遠征の進軍時間22分固定 ベルフェゴール終戦期間3時間→4時間に変更 メテオ全国交戦(同盟国も交戦になる) ※デフォルトの場合 同盟国は含まれない マモノノタネ系セット技によってモンスターのステータスが上下する 部隊 天馬・飛竜部隊進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更 キャラクターのデータ保存期間 1世代1レベル:1日 通常:30日 スリープシープ有り:54日
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/49.html
通常技 A 連続キャンセルが8回から3回に変更 2A 連打キャンセルが8回から2回に変更 補正もきつくなった 6A 判定が横に広く(? B 発生鈍化、8F程度に 攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった C 攻撃判定の下部分が薄くなった 攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2 最大溜めでGPを1削る 2C FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる 最大溜めでGPを1削る 6C 最大溜めでGPを1削る 3C リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった 3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に JA 連打キャンセルが3回までに変更 JB 発生が早くなりめくりやすくなった JC 発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった 最大溜めでGPを1削る 必殺技 ネコ魂ツー! 全体的に一新された技 横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった 代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果 今作のコンボの必須パーツになった 相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう ネコ魂ワン! 連打時の速度が若干高速化? 先端に当たり判定がなくなった模様 ネコ魂スリー! 発生高速化 ねこっとび! 着地硬直減少 各必殺ネコ魔球! 全体的に発生高速化、硬直減少 A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に ギッザギザ! 16段目がGPを1削る 実際そこまでガードさせるのは難しいので 削り目的で出すという手もある ディストーションドライブ ヘキサエッジ 最終段がGPを2削る ほぼ2匹になる! 発動中は相手のGPを削れなくなる アストラルヒート あたっくにゃんばーわん CT家庭用からの追加、4タメ128+D 一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる ダンシングエッジ 各種当て派生 ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?) D 攻撃判定が横に広くなった また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため DEA派生の牽制が魅力的なものになった 4D 4or6入力である程度軌道を操作できるようになった JD しゃがみヒット時は立ちCから繋がり B派生でさらに立ちBなどで追撃できる これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった C派生 飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった その他の変更点 体力 10500から9500へ減少 投げ間合い 激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。 挑発の乗算補正 CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている
https://w.atwiki.jp/actor/pages/14.html
基本モンス量×2 傲慢の塔のx0F及び、一部ダンジョンは×3です。 フィールド(特定のMobを除く)、需要のないケイブ、夢幻、影庭は×1です。 全モンスがアデナをdropします。 牛やカエルなどを削除しています。 ボスは龍などを除き15分周期です。 傲慢の塔x1-9F、象牙の塔ランダムテレポート可能です。 象牙の塔武器を上方修正しています。 訓練場からスタートします。 訓練場のゴブリンの経験値・アライメントを上げてあります。 Lv52になるとギランクロスにテレポートします。 初期エリクサー配布 Lv1から5個まで使用できます。 初期エリクサー使用時のステータス上限は25です。 夢幻でdropするエリクサーは10個まで使用できます。(交換可) ステータスの上限は30です。 魔法書はどこでも使用可能です。 HWをmp27、効果時間64秒に変更しました。 ポルートウォーター、ストライカーゲイルの効果時間を32秒に変更しました。 Lv52までの変身がLv1から可能です。 ボス装備セットの変身をDK以外は変身しないように、 DKセットはLv70変身のDKに変更しました。 dropについて ゴミdropを削除しました。 マイナー系装備、呪われた装備、パインワンドなどdropしません。 レアdropは調整しています。 ソウルクリスタルの欠片、ブラッドクリスタルの欠片のdrop率を上げてあります。 装備以外アイテムは多くがスタック可能です。 FIのMobが稀にエンシェント装備をdropするようにしました。 傲慢の塔テレポートアミュレットを直接dropします。 また、trade可能です。 COI、インビジ、ブラインドハイディングを削除しています。 祝福武器、一部ボス武器、一部製作武器を上方修正しています。 追加ダメージ+2 祝福された武器、ウィンドブレードソード、サイレンスソード、イビルソード、真冥王の執行剣、アリス、シバインのスピアー、アンガスのメイス、ディアドデュアルブレード、ダークネスデュアルブレード、イビルデュアルブレード、レッドシャドウデュアルブレード、ダークネスクロウ、イビルクロウ、ビーストキングクロウ、ホーリーヘドロンスタッフ、イビルクロスボウ、ルナロングボウ、ダークネスクロスボウ、サイハの弓 追加ダメージ+3 損傷なし 混沌の爪、古代のダークエルフソード、カーツソード、デスナイトフレイムブレード、ナイトバルドソード、ロンドゥデュアルブレード、魔獣軍王のクロウ、バランカクロウ、ヘイトリッドクロウ、古代のエルヴンボウガン ボス装備セットも上方修正しています。 強制変身はありません。 DKセットは70変身のDKです。 デーモンセット AC-4、HPR+5、STR+2、CON+2、WIS+2、INT+1 デスナイトセット AC-6、STR+2、DEX+2 反王セット AC-5、HPR+12、STR+3 カーツセット AC-6、STR+1、DEX+3 ケレニスセット AC-4、MP+100、MPR+12、wis+2、INT+2 各クラス45・50試練装備も上方修正しています。 交換不可です。 エルフのLv50武器はLv15からクエをする必要はありません。 Lv50以上で従来通り交換されます。 以下、従来の物からの変更点のみ記載しています。 ブレイブベルト 重量軽減30 デスブレード 追加dmg+2 プロテクショングローブ HP+20、MP+10、弓命中+2 フレイムソード 追加dmg+2 フレイムボウ 攻撃成功+4 マナマント MP+50、MPR+8 マナクリスタル MPR+2 ガーディアンリング HP+50、MP+30、dmgリダクション2 ゴールデンスティック 追加dmg+2 シャドウブーツ HPR+6、MPR+2 フィンガーオブデス 追加dmg+3 ボスdrop防具を上方修正しています。 アイスクイーンドレス 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 アイスクイーンサンダル 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 バフォメットアーマー 安全圏6 ダメージリダクション2 GAシルバーマント 安全圏6 GAゴールドマント 安全圏6 シルバーマント 安全圏6 マミーロードクラウン 安全圏6 エヴァシールド 安全圏6 ダメージリダクション2 カスパーの帽子 sp+1 バフォメットアーマーのdmgrdcテンキーで入力ミスしてました。 2の誤りです。申し訳ありません。 シャイニングベルトのhpr、mpr上方修正しました。 PTボーナスを上方修正しています。 ギランクロスに買い取り専用NPC「バイヤー」を配置しました。 カリフをギラン宝石屋前に移動しました。 カリフの袋から出る回復potはACPに変更してあります。 宝石トレーダーを宝石屋前に設置しました。 アガタをギランクロスに配置しました。 カミットの出現位置を固定にしました。 ジャイアントエルダーを左の方に移動させました。 調査員をオーレン村内に移動させました。 エリオンをギラン宿屋前に移動させました。 セピアの罪を倒してもアライメントが減らないようにしました。 錬金術師の製作内容を変更しました。 魔力の石→ ランプメタル 精霊の玉→ ミスリル 黒魔石→ 鋼鉄の原石 メデューサ、イビルゲイザーに特殊攻撃を追加しました。 シェイプチェンジを実装しました。 ドッペルゲンガーボスがdropします。 水の大精霊(傲慢)、大王イカがポルートウォーターをdropするようにしました。 風の大精霊(傲慢)、汚れたオークウォーリアー、スピリッド、マイノシャーマン、黒魔術師マヤ、アリオクがストライカーゲイルをdropするようにしました。 コマンド「.pot on/off」により、potlogを消せるようにしました。 PKが行われると、「A killed B(locx,locy,mapid)」が流れます。 mapid一覧
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前回との変更点や他のハードとの違い PSP版は前回同様実況無し。 PSP版はレジェンドモードで代表選出なし。 PS2版はネット対戦なし マスターリーグの登録チームが20チーム その他cがweユナイテッドとpesユナイテッドのみ 名前 コメント 挿入できるよ+.(・∀・).+♪ http //e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-09 10 27 59) 最新のjリーグとか最新のデーターありませんか? -- s (2010-06-05 18 54 16) ※まだ買ってない人向けPS2版2009概要 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 【収録代表】 ・ライセンス取得 クロアチア チェコ イングランド フランス ギリシャ アイルランド イタリア オランダ 北アイルランド ポルトガル スコットランド スペイン スウェーデン トルコ コートジボワール ガーナ アルゼンチン ブラジル オーストラリア 日本 韓国 ・その他 オーストリア ベルギー ブルガリア(偽名) デンマーク フィンランド ドイツ(偽名) ハンガリー イスラエル ノルウェー ポーランド ルーマニア ロシア セルビア(偽名) スロバキア(偽名) スロベニア スイス ウクライナ ウェールズ(偽名) カメルーン エジプト ナイジェリア セネガル(偽名) 南アフリカ チュニジア(偽名) カナダ(偽名) コスタリカ(偽名) メキシコ アメリカ(偽名) チリ コロンビア エクアドル パラグアイ ペルー ウルグアイ 中国(偽名) イラン(偽名) サウジアラビア(偽名) タイ(偽名) UAE(偽名) 【収録クラブ】 ・プレミア(リーグ偽名) リヴァプール マンチェスターU +ライセンス無し18クラブ ・リーグ1(リーグ・全20クラブライセンスあり) ・セリエA(リーグ偽名・全20クラブライセンスあり) ・エールディビジ(リーグ・全18クラブライセンスあり) ・リーガエスパニョーラ(リーグ偽名) アスレティック・ビルバオ バルセロナ ラ・コルーニャ エスパニョール アトレティコマドリー レアルマドリー マジョルカ ラシンサンタンデール セビージャ バジャドリー ビジャレアル +ライセンス無し9クラブ ・他リーグA(全19クラブライセンスあり) アンデルリヒト クラブブリュージュ スタンダールリエージュ ディナモザグレブ スラヴィアプラハ ブレンビー コペンハーゲン ヘルシンキ オリンピアコス パナシナイコス AEKアテネ ローゼンボリ ベンフィカ ポルト スポルティングリスボン ステアウアブカレスト クルージュ スパルタクモスクワ ゼニトサンクトペテルブルグ ・他リーグB(全15クラブライセンスあり) セルティック レンンジャース レッドスター ソルナ イェテボリ ハマービュー バーゼル べジクタシュ フェネルバフチェ ガラタサライ シャフタールドネツク ディナモキエフ ボカジュニオルス リーベルプレート インテルナシオナル ・他リーグC(PESとWEのみ) 【エディット関連】 ・エンブレム 128色×29枚ストック可 16色×58枚ストック可 ・ロゴ 40枚ストック可 ・スパイク(壊滅的) ・スタジアム サンチャゴ・ベルナベウ デッレ・アルピ スタディオ・オリンピコ カンプ・ノウ ルイ2世スタジアム オールド・トラフォード アルテミオ・フランキ リアソール アンフィールド サン・シーロ +偽名6 ・選手プリセット スキンカラー1(631種) スキンカラー2(276種) スキンカラー3(99種) スキンカラー4(123種) ・ヘア(特殊2選択不可) ・アクセサリー リストバンド・ミサンガ・グローブ・フィンガーバンド・シャツ出し・スリープ・インナースパッツ ソックス・テーピングは従来どおり ・ユニフォーム シャツ=下地+パーツ1~4(同81種)を組み合わせて製作可 パンツ=34種 ソックス=22種 Playstation 2 専用メモリーカード (8MB) クリムゾンレッド